2008年4月7日星期一

游戏人生

我年轻时一度沉迷于电视游戏中,用当地的说法是在游戏中燃烧青春。游戏种类有很多种,我最喜欢的是对战格斗和RPG(角色扮演)两种。

对战格斗,顾名思义,便是两个角色对战,因为游戏设计者将所有心血化在设计对战的两个角色上,同时也最充分的应用了该游戏机硬件的性能,自然是最精彩的 了。以前读的武侠小说与之相比,就未免缺乏身临其境的格斗感觉了。屏幕上,只有你和对手的两个角色,要在一分钟里决出胜负,将对方打倒。你能做到的,是用 手上的操纵杆控制你方的角色做出各种动作来,移动,进攻,防御。摇杆和按键的组合则可以出招,所谓的必杀技。等到角色的体力不支的时候,便可以使出威力更 大的超必杀技,往往可以一击必杀,反败为胜。所以即使到了即将获胜的时候也不能掉以轻心,因为对方随时可能放手一搏。超必杀技的命令组合,更难轻易使出, 我为了练习这些招数,手上还磨出了老茧。

玩这种格斗游戏,一般不会超过半小时,因为这实在需要精神高度集中,注视游戏画面的所有变化,一点疏忽就可能一败涂地。但作为忙碌工作后的精神调剂,还是可以的。而且能够使出超必杀技来打败对手,更是一种享受。

RPG游戏,则和格斗游戏完全相反,不需要很紧张,但却很花时间。RPG是Role Playing Game的简称,即角色扮演。一般是你控制主人公在虚拟世界里冒险。主人公会从一个没钱没本事的小毛孩,历尽各种考验,积累财富,学会本领,成长起来,完 成重大使命。在这过程中,会遇到各种人物,结交朋友,聚散分离,走出自己的小村子,到大城市,飘扬过海,到别的大陆,经历不断的丰富,拥有更多的资本和实 力。

RPG游戏的想法简单,但成功的并不多。《最终幻想》和《勇者斗恶龙》是最出名的两个。这两个游戏在哪个游戏机平台开发,也决定了游戏机厂商的兴衰。为什 么它们会受欢迎?我想,关键是游戏规则和情节安排。游戏规则一定要简单明快,使玩家容易上手,但情节安排一定要变幻莫测,使玩家总能够有兴趣玩下去。西方 的一些经典RPG游戏太难,总是猜不出其中的谜语,又或者是敌人太强,无法过关。而太过简单的游戏又太容易打完,觉得枯燥无味。所以如何在调整其中的平 衡,是需要很好的技巧的。

有时候会不由得将RPG游戏和人生联系起来。每一个新的游戏就是一个新的人生体验。和真正人生不同的是,游戏还可以推倒重来,也可以设置一个还原点,尝试 一下别的可能性。精彩的游戏让你沉迷其中,但对于平庸的游戏你还可以选择:不玩了。不过,玩游戏多了,有时候确实难以分别:什么是游戏的世界?什么是现实 的世界?

1 条评论:

WANGHU 说...

评论源自: 崴跛司机
沙发
等有空了再回几个帖子
06-02-13 @ 12:36

评论源自: 崴跛司机
看来俺们的起点是有点差别地 -- 俺是PC游戏出身,并且游戏的年龄几乎等同于学习电脑的年龄,基本上可以说俺专研电脑的很大很直接的动机就是找机会玩游戏和更好的玩游戏。:)
俺的“游”龄并不长,因为俺们那时代玩电子游戏是要冒着家长老师批评训斥的危险偷偷进行的。玩街机是要有点“实力”的(穷学生要省下每一个零花钱)和“勇气”(街机厅多是地下的而且里面“坏人”不少),而家用机更是落后国外很多年才在中国家庭里面出现(有钱人家除外乐),所以作为平苦家庭出来的“三好”学生的我当然是不能玩这个地了,虽然俺第一次接触到游戏就被深深吸引并且后来成为了养家糊口的专业。;-)
FFX系列让Square大大出名,Dragon Quest则是Enix的赚钱法宝,现在两家成一家,日子反而没有以前好过了。不过两个游戏俺基本只是略知而没有仔细玩过 -- 俺比较青睐PC的策略类游戏,日本的KOEI(光荣)的策略游戏也是俺的最爱。
至于老兄推赞的格斗游戏,俺属于手慢兼比较“含蓄”的性格,所以玩的不太好(比烂强点的那种)所以一向躲着此类游戏,顶多玩过对战俄罗斯还是LP的手下败将(汗)。
06-02-13 @ 23:08

评论源自: WANGHU
没有差别,偶最早也是从PC开始滴。偶比你老多了,偶那时候,连街机是什么也不知道。代沟啊。 :(

Square的问题是它除了FF之外没有别的作品,而现在的游戏成本都很高,它在FF电影版搞砸了之后频临破产,所以才被Enix买下。

光荣偶一点也不喜欢。

格斗游戏并不难,特别是2维的,只要知道如何转1/4圈(那叫波动拳势,看数字键2,3,6),或者升龙拳6,2,3就可以了。
06-02-14 @ 14:14

评论源自: clip
我还以为square买了enix呢
06-03-09 @ 21:02

评论源自: WANGHU
连你不知道,这才叫惊奇呢。 :)

2003年4月1日,原来的Square彻底消失,而原来的Enix改名为新成立的Square.Enix。

两者的合并的确有些背景,Square在FF电影上大大的亏损,是主要原因;但现在游戏制作成本太高,Enix除了DQ系列外没有别的出名游戏,两者虽然在日本是数一数二的,但Enix在亚洲出名,而Square在北美知名度高,所以他们的合并也可以说是相互补全,后来SE又买下了TAITO,补充了在游戏中心的游戏上的不足。
06-03-10 @ 07:07

评论源自: clip
很喜欢ff10,热烈期待ff12上市,据说日文版3月12发,不知何时可等到英文版
06-03-10 @ 20:05

评论源自: WANGHU
什么时候开始玩FF就喜欢什么时候的版本,我从7开始入门,此后的版本反而不太喜欢了,8勉强玩了,9只玩了个开头,不要跟我说2位数的版本,老了。
06-03-11 @ 06:39